<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tutorial.hu &#187; actionscript</title>
	<atom:link href="http://www.tutorial.hu/cimke/actionscript/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tutorial.hu</link>
	<description>Honlapkészítés, weboldal készítés kapcsán hasznos leírások</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 09:25:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Hajsza az idővel &#8211; vektormetszéspont számoló algoritmusok</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/hajsza-az-idovel-vektormetszespont-szamolo-algoritmusok/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/hajsza-az-idovel-vektormetszespont-szamolo-algoritmusok/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 00:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/hajsza-az-idovel-vektormetszespont-szamolo-algoritmusok</guid>
		<description><![CDATA[Vektorok metszéspontjait nagyon sokféleképpen lehet számolni, mi a két leglogikusabb változattal foglalkozunk. Az egyik módszer a normálos-vektoriális szorzatos ( per product ), a másik pedig az egyenes metszéspontos lesz. Kíváncsi voltam, hogy melyik hatákonyabb, hiszen olyan programnál, ahol minden pillanatban vektorok százait kell vizsgálni egyáltalán nem mindegy a sebesség. Meg amúgy sem.
A vektoriális-szorzatos módszer a [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/hajsza-az-idovel-vektormetszespont-szamolo-algoritmusok/">Hajsza az idővel &#8211; vektormetszéspont számoló algoritmusok</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/hajsza-az-idovel-vektormetszespont-szamolo-algoritmusok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 5. rész &#8211; Kamerával irányított labda</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-5-resz-kameraval-iranyitott-labda/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-5-resz-kameraval-iranyitott-labda/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2006 16:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[kamera]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-5-resz-kameraval-iranyitott-labda</guid>
		<description><![CDATA[Igen, és sorozatunk végére érkeztünk, jutalomképpen egy igen látványos és zsír dolgot fogunk megvalósítni: a kamera inputtal fogjuk irányítani az előző részekben felprogramozott labdánkat.
Szükségünk lesz egy új osztályra MotionDetectorLogic néven, ami bemenetként megkapja a hozzá tartozó videó objektumot, amin a változásokat figyelnie kell, továbbá kapni fog egy Bitmap objektumot is, hogy kirajzolhassuk a változásokat, ez [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-5-resz-kameraval-iranyitott-labda/">Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 5. rész &#8211; Kamerával irányított labda</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-5-resz-kameraval-iranyitott-labda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Real &#8211; time mandelbrot rotozoom AS3-mal</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/real-time-mandelbrot-rotozoom-as3-mal/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/real-time-mandelbrot-rotozoom-as3-mal/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 19:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[mandelbrot]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[rotozoom]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/real-time-mandelbrot-rotozoom-as3-mal</guid>
		<description><![CDATA[Elképesztő, és meg tudja csinálni, mindjárt sírok, utoljára 1993-ban csináltak ilyet, assemblerben, 4K-s demóba, jahaaaj, a történelem ismétli önmagát :) 
megnézheted a cuccot itt.


//begin
//
//
package
{
	//
	//
	//
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.utils.*;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.geom.Point;
	//
	//
	//
	public class MandelbrotSet extends Sprite
	{
		//
		//
		//
		private var mbCNT:Bitmap;
		private var mbBMP:BitmapData;
		private var moveTimer:Timer;
		//
		private var maxCycles:int = 32; // meddig pörgesünk egy adott pontot
		private var planeRot:Number = 0;
		//
		private [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/real-time-mandelbrot-rotozoom-as3-mal/">Real &#8211; time mandelbrot rotozoom AS3-mal</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/real-time-mandelbrot-rotozoom-as3-mal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mandelbrot-halmaz ActionScript 3-mal</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/mandelbrot-halmaz-actionscript-3-mal/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/mandelbrot-halmaz-actionscript-3-mal/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 14:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[mandelbrot]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/mandelbrot-halmaz-actionscript-3-mal</guid>
		<description><![CDATA[Az ötödik rész előtt lazításképpen írjunk gyorsan egy Mandelbrot-halmaz rajzoló algoritmust. A Mandelbrot halmaz azon pontok halmaza a komplex számsíkon, amelyekre a z(i) = z(i-1)*z(i-1) + c rekurzív függvény a nullához konvergál. Ezeket a pontokat simán feketével jelöljük, viszont a nem a halmazba tartozó környező pontokat aszerint színezzük, hogy milyen gyorsan tartanak a végtelenbe. Magyarul [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/mandelbrot-halmaz-actionscript-3-mal/">Mandelbrot-halmaz ActionScript 3-mal</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/mandelbrot-halmaz-actionscript-3-mal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 4. rész</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-4-resz/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-4-resz/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 08:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-4-resz</guid>
		<description><![CDATA[Na tehát akkor most kellene egy bitképet húznunk a labdánkra, meg pattanásra hangot kéne kibocsátani magunkból ( de nem a fürdőben, haha :) ). Elöljáróban öt dologról szeretnék beszélni:
- csomagkezelés. A csomagok tulajdonképpen könyvtárak, amikbe valamilyen feladatspecifikus osztályokat helyezünk el. Ha már van pár száz osztályunk, akkor a kód ugyan nem átláthatóbb, de a kódszerkezet [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-4-resz/">Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 4. rész</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-4-resz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.tutorial.hu/szerkesztok/milgra/AS3ism4/pop.mp3" length="1671" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 3. rész</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-3-resz/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-3-resz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 20:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-3-resz</guid>
		<description><![CDATA[Az előző két részben eljutottunk odáig, hogy van egy jó randa pattogó labdánk. Szebb lehetne, ha mondjuk nem méreteződne át a böngészőablakkal együtt, jó lenne a framerate-je, meg lenne valami mögötte. Nosza, az első két dologra a Stage osztály a gyógyír, a harmadik problémát pedig eddigi tudásunkkal is meg tudjuk oldani.

Először is importáljuk a Stage [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-3-resz/">Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 3. rész</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-3-resz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 2. rész</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-2-resz/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-2-resz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 10:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-2-resz</guid>
		<description><![CDATA[Nos, az előző részben rajzoltunk egy gyönyörű piros focilabdát, ami nem is rossz ahhoz képest, hogy narancssárgát akartam, haha :) Játsszunk tovább a lehetőségeinkkel. Ha most a TestBall függvénybe simán beírjuk, hogy x = 40; y = 120; akkor legnagyobb döbbenetünkre a labda odébbkerült, hiszen &#8220;magunkat&#8221; pozícionáltuk odébb. Ezt viszont gyorsan felejtsük el, mert a [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-2-resz/">Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 2. rész</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-2-resz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 1. rész</title>
		<link>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-1-resz/</link>
		<comments>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-1-resz/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jun 2006 23:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MilGra</dc:creator>
				<category><![CDATA[kódolás]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[programozás]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-1-resz</guid>
		<description><![CDATA[Bizony, már nagyon előrehaladott állapotban van maga a nyelv is, a flash Player 9-essel, és a Flex 2-vel egyetemben, pár hónapon belül élesíti az Adobe őket, és akkor lesz nemulass, mert az ActionScript 3 tényleg zsírság :) Az Eclipse-ről nem is beszélve, amire a Flex 2-es épül.
Mindkettő letölthető az Adobe Labs-ról.
Aki szeret doksit olvasni, az [...]<p>A <a href="http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-1-resz/">Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 1. rész</a> c. cikk eredetileg itt jelent meg: <a href="http://www.tutorial.hu"><a href="http://www.tutorial.hu">tutorial.hu</a></a></p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.tutorial.hu/ismerkedes-az-actionscript-3-mal-1-resz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

